作用:可以修改物体属性(视觉效果、物理效果)以及在物体上挂载组件、插件的面板
位置:选中一个物体后的右侧面板
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改变物体视觉效果 | 改变物体动态物理效果 | 添加挂载在物体上的组件 |
详细功能参数
功能名称 | 可选项 | 选项详细说明 |
视觉效果 | 视觉相关属性 | |
材质 | 多材质可供选择 | 多材质可供选择 |
颜色 | 多颜色可供选择 | 修改物体的外显颜色 |
是否可见 | 开启/关闭 | 修改物体为是否可见状态。 |
自身是否投影 | 开启/关闭 | 物体是否开启产生阴影效果 |
阴影效果 | 开启/关闭 | 物体是否开启接收阴影效果 |
是否忽略触碰 | 关闭/开启 | 是否开启碰撞组件的逻辑对本物体不起作用效果 |
是否隐藏连线 | 关闭/开启 | 是否隐藏所有连接到本对象的连线 |
材质平铺类型 | 拉伸 | 将当前选中材质上的图案以单个原始大小包裹在物体表面 |
重复 | 按照输入的密度值,结合目标物体的表面积,将当前选中材质上的图案以合适的面积重复均匀地平铺在物体表面 | |
物理效果 | 物理相关属性 | |
动态物理类型 | 完全静止 | 静态物理对象,一般不会动,不会受到力影响 |
动态物理 | 动态物理对象,会被物理引擎接管,受到例如重力的影响。 | |
模拟态(忽略作用力和重力) | 运动学物理对象,可以理解为无穷质量的物体,通过向量组件设置移动。 | |
物理材质 | 多材质可供选择 | 指定对象使用的物理材质 |
活跃 | 开启/关闭 | 物理组件是否激活 |
传感器 | 关闭/开启 | 开启时,会把这个物体当作是“纯逻辑”来使用,不产生物理接触;false关闭时一切正常 |
是否起始休眠 | 关闭/开启 | 该对象将休眠直到被另一对象影响 |
是否开启x轴位移限制 | 关闭/开启 | 限制对象的x轴移动 |
是否开启y轴位移限制 | 关闭/开启 | 限制对象的y轴移动 |
是否开启z轴位移限制 | 关闭/开启 | 限制对象的z轴移动 |
是否开启x轴角度限制 | 关闭/开启 | 限制对象的x轴旋转 |
是否开启y轴角度限制 | 关闭/开启 | 限制对象的y轴旋转 |
是否开启z轴角度限制 | 关闭/开启 | 限制对象的z轴旋转 |
设置碰撞组 | ![]() |
和碰撞触发器配合使用。一个物体可以被标记为多个碰撞组,同组才会碰撞,不同组不会碰撞 |
Object | 添加挂载在物体上的组件 | |
AddOn | 添加挂载在物体上的插件 | |
Group | 多颜色组可供选择 | 调整物体所属的碰撞组 |
ReferenceObject | 关闭/开启 | 打开后物体成为“引用对象”,运行时不可见 |
常用方法举例
常用方法1:切换物体模型、颜色、材质以及设置物体平铺类型
1.点击物体打开【物体属性面板】
2.选择【颜色】-[red],可改变物体颜色
3.选择选择【材质】-[紫红果冻],可改变物体材质
4.点击【物体模型】-[所需模型],可改变物体模型
5.选择【平铺类型】-[平铺],可改变物体材质平铺类型
6.选择【平铺密度】-[按照所需输入],可改变物体材质平铺密度
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最终连线效果 | 连线过程视频 |
常用方法2:改变物体的动态物理类型
1.点击物体打开【物体属性面板】
2.选择【动态物理类型】-[动态物理]
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最终连线效果 | 连线过程视频 |
常用方法3:添加挂载在物体上的组件
1.点击物体打开【物体属性面板】
2.点击【Object +】-【碰撞触发器】
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最终连线效果 | 连线过程视频 |
在编辑器中,物体有默认的两个基础属性:物理效果,视觉效果。
请注意,这里提到了两个「物体」概念,彼此有明显区别:
所有编辑器中的“东西”,都以“物体”形式存在,包括人物、载具、道具、背景物件等;
物体身上自带的2个基础组件,则分别用以描述该物理呈现和视觉呈现。
属性类型 | 用处 |
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视觉效果 | 主要用来描述物体的视觉表现: 1.比如是不是在运行的时候可以被见到而不是隐藏 2.是不是可以产生投影或者接受投影 3.一些辅助视觉功能等 |
物理效果 | 物理类型-用来描述物体的物理表现: 1.运动态 - 遵从原始物理逻辑,例如:需要不断进行物理运动的小车或人物 2.动态 - 自定义一个物理逻辑,例如:希望按照既定路线运动而不是随意运动 3.静态- 可字面理解,不受物理逻辑影响,甚至不运动,例如:环境外围的树木、山、石头等背景物体 物理材质- 则决定了物体的质量和运动表现,包括移动和碰撞等,例如是金属、或是塑料等 物理限制- 通常用在固定视角(锁轴、3D变2D)的游戏,限制物体在某一方向或某一角度的运动,可以让物体更“规范” |
撰写自Gakueh